Skocz do zawartości
  • Najnowsze artykuły

    Witaj, na tej stronie przeczytasz nasze najświeższe artykuły...

    • soramenium
      Witajcie!
      Nadszedł czas aby przedstawić wam projekt nad którym pracowaliśmy ponad 6 miesięcy! Oczywiście mowa tutaj o serwerze Minecraft Kucykowa Dolina,  świecie Role Play opartym na serialu „My Little Pony”. Mamy szczerą nadzieję, że nasza społeczność przypadnie Wam do gustu i pomożecie nam ją rozwijać!

      Chcielibyśmy również podziękować paru osobom które wzięły udział w powstaniu tegoż serwera, a są to:
      Administracja: Hector M. Wilde, Kefru
      Beta-testerzy: Twister, ThundrevPLs, Maxflo
      Pomoc przy projekcie: Tiliwen, mati7850, Maxflo, Buryzenek, RedEye, Akenbard,
      Bardzo dziękujemy też naszym partnerom: Moje Małe Teorie, ErykGaming, PonyWriter, KucykowyTeamspeak.
       
      Pozdrowienia  i do zobaczenia na serwerze!

    • Hector M. Wilde

      Dzisiaj postaram się wam przedstawić bardzo ciekawy projekt robota w formie kucyka, projekt tworzony przez grupę Rosjan ma na celu zbudowanie w pełni funkcjonalnego miniaturowego robota. Mowa tutaj o „Sweetie Bot Project” projekt który wystartował w 2014 roku, którego celem jest stworzenie w pełni funkcjonalnego robota w formie kucyka.
       
      Podczas pracy nad projektem osoby te zbudowały już 2 prototypy robota.  
      Pierwszy prototyp był zbudowany na tanich silnikach serw motorycznych, robot nie mógł się poruszać, ale dał ekipie potrzebne doświadczenie w kwestii kinematyki robotów.
       
      Drugi prototyp może chodzić, oraz może wykonywać bardziej skomplikowane ruchy.
      Całe przedsięwzięcie można wesprzeć na jego oficjalnym Patreonie, projekt pokazuje również jak wielka potrafi być siła fandomu aby udowodnić co może on stworzyć.
       
      Materiały które wam tu przedstawiam prezentują już drugi prototyp.
      Złączam wam tutaj też, małą prezentację projektu na RuBronyConie, na szczęście są napisy po angielsku.
      Więcej materiałów znajdziecie również na kanale projektu, ja wybrałem tylko te ciekawsze.  
      Polecam wam zajrzeć na Patreona oraz wesprzeć go jeśli jesteście zainteresowani.
      Oficjalny kanał YouTube projektu,
      Oficjalne konto na Twitterze projektu,
      Oficjalny Patreon projektu.
      Komentarze są wasze, podzielcie się swoim zdaniem co sądzicie na temat projektu.  

    • Hector M. Wilde
      Witajcie drodzy użytkownicy Hector Freedom.
      Dnia dzisiejszego (2017-05-02) nasz serwer Teamspeak 3 został zmigrowany na nową maszynę powinno się to przełożyć na większą stabilność oraz niezawodność naszego serwera.
      Myślę, że będziecie zadowoleni z polepszenia jakości serwera, oraz dalej będzie wasze zadowolenie rosło.
      Pozdrawiam, Hector.

    • Hector M. Wilde
      Witajcie dnia wczorajszego (13.02.2017) nastąpiła awaria maszyny w klastrze w którym stała usługa webowa razem z bazą danych.
      Cały problem spowodował padający system maszyny webowo-bazodanowej, ową maszynę zastąpiłem dwoma osobnymi serwerami. Żadne dane nie zostały stracone (wyjątkiem jest ownCloud który jeszcze próbuję wyciągnąć). Problem odnosił się strony i kilku usług które korzystały z bazy danych, awarię udało się szybko załatwić przez specyficzną budowę sieci wewnętrznej. Dzisiaj serwer już jest zastąpiony dwoma innymi maszynami działającymi pod kontrolą systemu CentOS co powinno zapewnić większą odporność na takie awarie.
      No i ten standardowo miłej zabawy! 
      PS. Dzięki za wsparcie przy odzysku @Akenbard. 
      (grafika. betanews.com)
      Pozdrawiam Hector M. Wilde 
       
       

    • Hector M. Wilde

      Wesołych świąt!

      Przez Hector M. Wilde, w Informacje,

       
      Witajcie chcielibyśmy życzyć wam radosnych, spokojnych świąt pełnych ciepła i rodzinnej atmosfery. Odpoczynku od zawodowych zobowiązań. Suto zastawionego stołu w Wigilię i Boże Narodzenie oraz tego by przyszły rok obfitował w równie wysokie zadowolenie co ten obecny.
      Tego właśnie życzę Wam w imieniu całej ekipy.

    • Hector M. Wilde
      Intel wraz z generacją drugą procesorów Intel Core postanowił umieścić dość ciekawy zintegrowany układ graficzny w swoich procesorach. Mowa tutaj oczywiście o HD3000 chipie który przez niektórych jest znienawidzony a przez niektórych laptopowych graczy uwielbiany ze względu na swoją energooszczędność. W tym wpisie postaram się przybliżyć moje osobiste refleksje na temat tego chipu w grach. Oczywiście zdaję sobie sprawę z tego, że czasy na takie artykuły już dawno minęły ale chcę poruszyć ten temat. 
       
      Otóż przetestowałem parę gier na tym chipie a są to:
      The Elder Scrolls V Skyrim (Legendary Edition) The Elder Scrolls IV Oblivion (GOTY) Starbound Minecraft Terraria Need For Speed: Underground 2 Need For Speed: Carbon Counter-Strike 1.6 Moja konfiguracja nie była jakaś wypasiona mianowicie był to mój notebook Compaq CQ57-372SR z zmienionym procesorem. 
       
      Komputer miał następującą konfigurację:
      CPU: Intel Core i5-2520M 2,3GHz (Sandy Bridge)
      RAM: 2x SAMSUNG 4GB 1333MHz (8GB)
      HDD: WD Black 500GB 7200RPM
      GPU: Oczywiście, że Intel HD3000 UMA
      OS: Windows 7 Enterprise SP1 (64bit)
       
      Przejdźmy oczywiście do tego co tygryski lubią najbardziej czyli gier. 
      Na samym początku był Skyrim, gra chodzi dość dobrze na najniższych ustawieniach standardowo gra potrafi utrzymać framerate wynoszący 45 kl/s jest to dość dobry wynik jak na tak słabą grafikę która raczej do uruchamiania takich gier nie została stworzona. Oczywiście gra nie chodziła na "sucho" było parę modyfikacji dodających większą ilość obiektów w miastach co powodowało, że po wejściu do jakiegokolwiek miasta framerate spadał do 25/15 kl/s. Generalnie jeśli komuś nie przeszkadza granie na najniższych ustawieniach w 30 kl/s to będzie mu się dość wygodnie grało w Skyrim'a. 

       
      Następna na naszej liście jest również gra z serii The Elder Scrolls, mianowicie chodzi o Obliviona który radzi sobie zdecydowanie lepiej na HD 3000 niż Skyrim, ale co tu dużo porównywać gry dzieli dość spora przepaść graficzno-technologiczna. Przechodząc do sedna Oblivion spokojnie chodzi w 60 kl/s przy ustawieniach średnich bez żadnych modyfikacji czyli czyścioch. Gra jest w pełni grywalna więc można ją zaliczyć do must-have dla naszego HD3000 o ile ktoś lubi klimaty RPG.

       
      Na liście nie mogło też zabraknąć dość niedocenionej u nas w kraju gry czyli Starbound'a sandboxa w kosmosie który przez złośliwych jest nazywany "Terrarią w kosmosie".  Gra w swoich początkowych fazach miała dość spore problemy z wydajnością, na szczęście wszystkie problemy dzisiaj zostały zażegnane. Na dzień dzisiejszy gra bez problemu na wysokim przybliżeniu spokojnie chodzi w 60 kl/s z możliwymi zrzutkami framerate'u do 40 kl/s w niektórych miejscach. Jeśli chcemy grę również na trochę dłużej a nie mamy dość mocnego sprzętu to Starbound również może się okazać genialnym pomysłem.

       
      Następny figuruje Minecraft, no i tu niestety nie jest tak kolorowo jeśli chodzi o system Windows. Niestety minecraft na systemie microsoftu nie działa najlepiej przy najniższych ustawieniach widoczność i wyłączeniu wszystkich bajerów graficznych udało mi się uzyskać 60 kl/s niestety gra w na takich ustawieniach jest średnio grywalna. Jeśli mimo wszystko chcecie spróbować swoich sił w minecraftcie na takich ustawieniach to nie ma problemu. Oczywiście jeśli nie przeszkadza wam 30 kl/s możecie pokombinować z ustawieniami widoczności i wymanewrować coś więcej. Ciekawostką pozostaje jednak to, że minecraft świetnie sobie radzi na Linuksie gdzie można w niego grać nawet na najwyższych ustawieniach w 60 kl/s! Jeśli więc jednak czujecie się na siłach do trudu z linuksem to będziecie mogli pograć w minecrafta w 60 kl/s na najwyższych ustawieniach. W testach również nie były używane żadne modyfikacje pokroju Optifine etc. Testowana wersja była najświeższą dostępną 1.11 

       
      Przejdźmy teraz do gry Terraria sandboxie 2D który stworzony przez Re Logic zaskarbił sobie serca graczy.  Gra chodzi na HD 3000 wyśmienicie więc może być kuszącą propozycją dla posiadaczy tychże z z integrowanych układów graficznych. Produkcja świetnie sobie radzi na tym układzie co daje nam to, że chodzi na najwyższych ustawieniach w 60 kl/s.

       
      Następna na naszej liście jest kultowa ścigałka czyli Need For Speed: Underground 2 gra znana przez praktycznie każdego. Każdy do dziś chyba jeszcze pamięta motyw Riders of The Storm w wykonaniu The Doors i Snopp Dogga. Gra chodzi wyśmienicie na ustawieniach średnich gdzie spokojnie wyciąga 60 kl/s nie muszę chyba mówić dlaczego gra chodzi dość dobrze na tym układzie...  Sama gra może się okazać dość fajna jeśli nie przeszkadzają nam starsze gry. Ja osobiście sam się w nią zagrywam przy dłuższych przerwach.

       
      Przedostatnią pozycją która figuruje na mojej liście jest NFS: Carbon. Produkcja znana i również przez wielu lubiana. Gra również chodzi świetnie na ustawieniach średnich gdzie śmiało można wyciągnąć 60 kl/s. Pozycja obowiązkowa dla fana ścigałek i fana NFS (który zapewne już ją ma ).

       
      Ostania na liście gra to Counter-Strike 1.6 której oczywiście nie muszę nikomu przecież przedstawiać. Gra chodzi znakomicie nie ma z nią żadnych problemów. 60kl/s to dla niej żaden problem... ^^
       
      Podsumowując jest to moje personalne zestawienie gier w które lubię grywać w podróży. Są to gry świeższe, starsze. Jestem posiadaczem komputera z układem HD3000 który do gier dobry nie jest. Ale przy odrobinie samo zaparcia można również całkiem dobrze na nim pograć. Jeśli nie ma jakieś gry która was interesowała to wybaczcie jest to moja personalna lista w której chciałem przedstawić działanie gier w które sam gram.  
      Na koniec mogę jeszcze dorzucić nie moje materiały dla zainteresowanych w których inni dzielni gracze testują gry na grafice HD3000.
      Do zobaczyska 
      Hector Wilde
       
       
       
       

    • Hector M. Wilde
      25 października na świat przychodzi kultowy Windows XP który poniekąd zmienił sposób patrzenia na komputery osobiste. System który zadebiutował pod nazwą kodową "Whistler" zrewolucjonizował wtedy tamtejszy rynek komputerowy wprowadzając niespotykany dla serii Windows interfejs graficzny Luna. W dzisiejszym w wpisie przyjrzymy się procesowi powstawania Windows'a XP oraz zobaczymy jak system się ma 2 lata po końcu oficjalnego wsparcia. Windows XP został wydany w dwóch podstawowych edycjach
      Professional - który był przeznaczony dla użytkowników biznesowych. Home - który był przeznaczony dla użytkowników domowych. Windows XP miał wiele różnych wariacji które powstały na fali jego popularności a są to między innymi:
      Media Center Edition - edycja która miała być przeznaczona dla komputerów HTPC. Professional x64 Edition  - edycja dająca pełną obsługę 64bitów. Tablet PC - edycja na wczesne tablety. Windows Fundamentals - skrojona edycja Windows XP na starsze komputery. Windows XP jest efektem wielu zmian, wyrzeczeń oraz planów firmy Microsoft. Na początku zamiast Windows XP miały być dwie wersje windows o nazwach kodowych "Neptune" oraz "Odyssey". Niestety to nigdy nie doszło do skutku ponieważ uznano to za zbędną fragmentację. Firma Microsoft postanowiła zrezygnować z tworzenia tychże produktów i połączyła dwie grupy pracujące nad tymi systemami które potem dały nam Windowsa Whistler czyli znanego dziś Windowsa XP. Część z procesu powstania tych systemów można obejrzeć ponieważ wyciekły obrazy tych, że Windowsów niestety znajdują się one w BetaAchrive gdzie trzeba uzyskać dostęp a ja takowego nie posiadam więc musicie się zadowolić screenshotami. 

      Pulpit systemu Windows Odyssey z buildu który wyciekł.

      Ekran startowy z tegoż systemu.
      Jeszcze niżej umieszczam screenshoty Windows Neptune. Dodam też, że Windows Neptune jest trochę prostszy do zdobycia niż Odyssey.

      Ekran ładowania się systemu

      Pulpit tegoż systemu
      To na razie tyle jeśli chodzi o czasy przed rozpoczęciem produkcji Windows Whistler. Przejdźmy więc do wczesnego procesu powstania naszego Windows XP.

      Tak wyglądał ekran ładowania się Windows XP w pierwszych fazach testowych.

      A tak wyglądał pulpit Windows XP w czasach buildu 2223.
      Czas powstawania Windows'a Whistler był bardzo burzliwy gdyż były to czasy kiedy technologia rozwijała się bardzo prężnie. W przeciwieństwie do dzisiejszych czasów rozwój nie był pompowany sztucznie. Tzn. Ulepszenie procesora z Pentium II na Pentium III dawało znaczną różnicę.
      Warto też wspomnieć o ciekawej wpadce CEO firmy Microsoft która co prawda towarzyszyła premierze Windows 98 ale wiele osób na myśl o nowych Windowsach ciągle ją pamięta.
      https://www.youtube.com/watch?v=TGLhuF3L48U
      Tak chodzi mi o pana Billa Gates'a któremu podczas prezentacji Windows 98 wywaliło Bluescreena.

      Nastał 25 października 2001, dzień premiery Windows XP firma Microsoft postanowiła zaangażować kampanie reklamowe dla Windows XP.
      Napomnę też, że 35 dni przed wydaniem Windows XP do sieci wyciekło pewne zdjęcie:

      Jest to zdjęcie prezentujące Windowsa XP w wersji RTM z domyślnym kluczem produktu.
      https://www.youtube.com/watch?v=2KgOgjdY830
      Film prezentujący całe wydarzenie.
      Ten okres czasu zrobił niemałą rewolucję w wielu działach IT, ponieważ Windows XP swoją prostotą(jak na swój czas) zmieniał postrzeganie przez zwykłych ludzi komputera. Już nie była to rzecz dla ludzi bardziej obeznanych a rzecz którą mógł obsłużyć prawie każdy bez posiadania gigantycznej książki z krokami co robić.
      W praktyce? Windows XP zaraz po swoim wydaniu stabilnością się nie cieszył niestety jak to bywa z premierami nowych windowsów były problemy ze sterownikami których niektórzy producenci po prostu nie dostarczyli. Co spowodowało, że wiele osób zostało jednak na starszych wydaniach Windows. 9 Września 2002 roku pojawił się pierwszy dodatek Service Pack. który wniósł do systemu obsługę USB 2.0 oraz ustawienia domyślnych aplikacji w aplecie Dodaj usuń programy. Microsoft później wydał też zmienioną paczkę SP1a która usuwała wirtualną maszynę Javy. 25 Sierpnia 2004 roku to był czas kiedy zadebiutował Service Pack 2 który dał to co w Windowsie XP jest znane do dziś a jest to:
      Centrum zabezpieczeń systemu Windows – nowe okno w systemie zbierające informacje na temat bezpieczeństwa komputera, czyli sprawność zapory internetowej, stan Aktualizacji automatycznych oraz programu antywirusowego. Funkcja blokowania wyskakujących okienek – funkcja pozwalająca na blokowanie wyskakujących okien w programie Internet Explorer. Nowa zapora systemu Windows – inteligentnie blokuje potencjalnie niebezpieczne formanty ActiveX, niebezpieczne programy komunikujące się z internetem oraz inne niebezpieczne dla komputera elementy. Technologia NoExecute – programowa implementacja sprzętowej technologii Data Execution Prevention zapobiegająca uruchamianiu kodów programów umieszczonych w obszarze pamięci tylko dla danych. Ma pomagać w likwidowaniu zagrożeń wirusowych. Niestety dodatek wprowadził też parę problemów ze zgodnością aplikacji ze zgodnością aplikacji które po prostu wymagały mniejszego poziomu zabezpieczeń, na szczęście problem szybko został zarzegnany. 21 Kwietnia 2008 roku ukazał się ostatni dodatek Service Pack 3 dla Windows XP który wprowadził:
      Uaktualnienie konsoli przystawek MMC 3.0, Nowy sposób aktywacji systemu, Dostęp do nowych sterowników, Zwiększenie wydajności systemu. Wkrótce po premierze tego dnia Service Pack 3 został wycofany z Windows Update oraz Microsoft Download Center, jednakże mimo to można pobrać go z serwerów Microsoftu. Wycofanie zostało spowodowane problemem we współpracy Windows XP SP3 z Dynamics Retail Management System. Kres Windows XP nastąpił 8 Kwietnia 2014 roku ale nie do końca, tego dnia firma Microsoft zaprzestała publikowania i rozwijania łatek bezpieczeństwa dla Windows XP. A jak jest dziś z Windows XP? Według danych zebranych danych przez NetMarketShare

       Windows XP ma na rynku jeszcze 9.11% procent jest to dość sporo w porównaniu z Linuksem, Windowsem 8.1 czy chociażby z macOS'em. Jeżeli masz jeszcze komputer z Windows XP i go używasz nie musisz czuć się zagrożony system działa mimo, że powoli są problemy z uruchamianiem na nim co nowszych aplikacji. Ostatni mi czasy sprawdzałem co się da uruchomić na Windowsie XP. Powiem szczerze nie jest jeszcze tak źle. Aplikacje które ja testowałem:
      Adobe Photoshop CS6 (Jedyny wspierany pod XP) Notepad ++ Navicat Premium 11 WinSCP JDK 8 JetBrains PhpStorm 2016.2.1 JetBrains IDEA 2016.2.4 Steam Spotify Mozilla Firefox Nightly 43 ownCloud Sync CPUID HWMonitor CrystalDiskInfo DisplayFusion Teamspeak 3 3.0.19.4 to ostatnia wersja pod Windows XP. Mimo wszystko ja jestem za tym aby dać już odejść temu systemowi na zasłużoną emeryturę jest to system pełen starych rozwiązań które w dzisiejszych czasach już nie mają sensu. Wykluczając specyficzne zastosowania gdzie ten system jednak jest potrzebny. Nawołuję też do tego aby jednak zainwestować w swój komputer i móc skorzystać z nowszych wersji Windows. To chyba na tyle. Napiszcie w komentarzach jakie wy mieliście wspomnienia z Windows XP.
      (źródła wikipedia.org, różne inne strony w intenecie.)

    • Sieklo
      Już wczoraj maiło miejsce zaprezentowanie i możliwość ściągnięcia modyfikacji ,modyfikacja bardzo zmienia wszystkie tekstury zostały przeskalowane do 4k więc wyglądają przepięknie.Bardzo dużo innych zostało ulepszonych:
      oświetlenie jest bardziej realistyczne każda droga została reteksturowana aby wyglądać jeszcze piękniej Fizyka została ulepszona Policja została ulepszona pod względem si i może teraz zareagować ciężkim sprzętem na twoje wyczyny,dodano nowych policjantów i wachlarz broni dostępnej dla policji jest o wiele większy Wagę i zawieszenie pojazdów aby było bardziej realistyczne Prowadzenie samochodów,łodzi,helikopterów i motorów Światła w samochodach zostały zmienione na naprawdę bardzo realistyczne Zniszczenia pojazdów,możliwości deformacji pojazdów zostały zwiększone Przechodnie i policja jak dostaną kulkę o wiele fajniej upadają ,ulepszono fizykę ciała Ogólna fizyka ciała np.przy zderzeniach O to trailer
        A to instrukcja w języku angielskim jak zainstalować
      A teraz kilka screenów  


         

    • Hector M. Wilde
      Witajcie w tym wpisie chciałbym przedstawić metodę włączenia sleepu na kartach AMD Radeon.
      Sztuczka nie zawsze działa ale w moim przypadku działa. Sztuczka powoduje Blindboot tzw. Ładowanie się systemu bez obrazu oraz brak możliwości wejścia do UEFI na karcie AMD, obraz się pojawi gdy system odpali naszą kartę dodatkową(AMD).
      Nie jest ona dość skomplikowana ale wymaga od nas paru rzeczy:
      Trzeba posiadać procesor który ma iGPU (Zintegrowaną kartę graficzną) (I tak nie będziemy jej odpalać w OS X) Płytę główną która obsługuje CSM. (W moim przypadku jest to ASRock Z87M Pro 4 Aby uniknąć problemów z wirtualnym monitorem od iGPU należy zaopatrzyć się w moduł CSM w Cloverze Oczywiście kartę AMD Radeon System który włącza się bez kombinowani gdyż jeśli system wymaga dodatkowego grzebnia przy odpalaniu może stać się to nie możliwe (blindboot) Ustawiony Timeout w Cloverze czyt. Automatyczne bootowanie systemu po ustalonym czasie. Do ustawienia Timeout można użyć Clover Configuratora Owa sztuczka będzie omawiana na karcie AMD Radeon HD 7950 Vapor-X. Na początku musimy wejść w UEFI-BIOS i ustawić nasze iGPU jako pierwsze. Czyli Primary GPU jako Onboard. Druga sprawa trzeba włączyć CSM. Po tym zabiegu powinniśmy otrzymać działający sleep na karcie AMD Radeon.
      Niestety sztuczka nie będzie działać gdy nie mamy iGPU (Niektóre procesory Intel Xeon).  
      Ustawianie Timeout w Cloverze.
      Uruchamiamy program Clover Configurator

       Przechodzimy do sekcji Boot następnie ustawiamy Default Boot Volume na naszą partycję z systemem. a w sekcji Timeout wpisujemy czas po jakim Clover ma podjąć próbę ładowania systemu w sekundach.

      Po Timeout przystępujemy do kroków podanych powyżej.  
      Jeśli chcemy wejść w UEFI należy przełączyć Monitor do iGPU. Jeśli ktoś ma dwa monitory to może jeden podłączyć do iGPU a drugi do karty AMD (w tym przypadku należy w sekcji Graphics zaznaczyć Inject Intel).  
      Jeśli wam zadziałało pochwalcie się w komentarzach płytą główną i kartą na jakiej odpaliliście. P.S Nie dorzucam zdjęć z UEFI gdyż będzie się ono różnić zależnie od producenta.  



  • Znajdziesz nas również


    na Facebooku na Twitterze na Steamie na Naszym RSS

  • Nadchodzące wydarzenia

    Brak nadchodzących wydarzeń
  • Partnerzy



  • Polub na Facebooku!

  • Kto jest online? (Zobacz całą listę)

  • Wspierają nas

×

Ważny komunikat

Używając naszej strony zgadasz się na Warunki użytkowania.